
A golf legfontosabb szablyai
1. Etikett
- Meg kell gyzdni, hogy ts vagy lendts eltt senki nem ll a kzelben s tstvolsgon bell nincs jtkos.
- Amg a jtkostrs t, senki sem mozoghat, beszlhet.
- Lass jtk esetn a kvetkez csoportot mindig el kell engedni.
- Bunkerbl trtn ts utn a homokot el kell gereblyzni.
- A kittt gyepdarabot vissza kell helyezni.
- A tskt, trolley-t a green szln kell hagyni.
- A greenen a puttvonal meghosszabbtsba ne lljunk.
- A greenen a labda ltal okozott lyukakat ki kell javtani.
- A zszlt a green elhagysa eltt vissza kell helyezni.
2. Jtkformk
- Stroke Play: az a jtkos gyz, aki a meghatrozott krt vagy krket kevesebb tssel teljesti (Ennek egyik formja a stableford). Ebben a jtkformban mindig be kell fejezni a szakaszt.
- Mach Play: szakaszokra jtsszk, a szakaszt az a jtkos nyeri, aki kevesebb tssel jtssza meg a lyukat. Ha mindkt jtkosfl azonos tssel jtssza meg a szakaszt, felezett szakaszrl beszlnk. A mrkzst az nyeri, aki tbb szakaszt nyer. Ebben a jtkformban „meg lehet adni” az ellenflnek egy szakaszt.
3. ltalnos szablyok
- Mindig meg kell jellni a labdt jtk eltt, hogy azonosthat legyen. Ha nem azonosthat, akkor elveszettnek minsl.
- Jtk eltt mindig meg kell szmolni az tket, maximum 14 tt vihet magval a jtkos.
- Nem lehet tancsot elfogadni jtk kzben, kivve a caddie-tl vagy partnertl, illetve tancsot adni kivve a partnernek.
- Mindig felesleges kslekeds nlkl kell jtszani.
- A labdt mindig gy kell megjtszani, ahogy fekszik. Nem lehet a labda fekvsnek helyzetn, vagy a szndkolt bells illetve lendts terletn javtani.
- Nem lehet a labdt megrinteni, hacsak a szablyok ezt lehetv nem teszik.
- Idegen labdval val jtk esetn (kivve akadlybl) a bntets:
SP- 2 ts bntets s a megfelel labdt kell tovbb jtszani
MP- szakaszveszts.
· Vzakadlyban s bunkerban ts eltt nem szabad megrinteni a talajt.
4. Az elt
· Az "elthely" a megjtszand szakasz kezdsi helye. A ngyszgletes terlet mlysgben kt thossznyi; elejt s oldalait a kt tee-jelz kls hatrai jellik ki. Egy labda akkor van elthelyen kvl, ha teljes terjedelmvel azon kvl fekszik.
- Az eltn bell kell tee-elni a labdt, de a jtkos llhat az elthelyen kvl.
Bntets, ha a jtkos elthelyen kvl tee-el:
SP- 2 ts s meg kell ismtelni az tst
MP- nincs bntets, de az ellenfl krheti az ts megismtlst
- Ha bells kzben vletlenl leesik a labda a tee-rl, akkor nincs bntets, jra tee-elhet a labda.
5. A jtk rendje
- Az els eltn a kezds a kirs sorrendjben trtnik, a kvetkez eltn pedig mindig az elz szakaszon legsikeresebb versenyz az elsbbsg, azonos eredmny esetn az elz eltn rvnyes sorrend marad.
- A mr jtkban lv labdk kzl mindig a lyuktl legtvolabb lv labda kerl megjtszsra.
6. Vzakadly
- Vzakadly minden tengerrsz, foly, csatorna, vizesrok, patak vagy egyb nylt vzterlet, akkor is ha nem tartalmaz vizet. Srga karkkal jelzik, kivve az oldals vzakadlyt, melyeket piros kark jeleznek.
Ha a labda a vzakadlyba kerl a jtkos jtszhatja a labdjt onnan ahol az fekszik, vagy egy bntetts (b.) felszmolsa mellett a kvetkez lehetsgek kzl vlaszthat:
- Megjtszhat egy msik labdt az elz ts helyhez legkzelebbi pontrl.
- A vzakadly mgtt tvolsgi korltozs nlkl droppolhat egy labdt gy, hogy az a pont, ahol az eredeti labda keresztezte a vzakadly szlt, a lyukat s a droppols helyt sszekt egyenesen legyen.
- Kizrlag oldals vzakadly (piros kar) esetn, a jtkos droppolhat egy labdt kt ttvolsgra, de nem kzelebb a lyukhoz, mint az a pont, ahol eredeti labdja keresztezte a vzakadly hatrt, vagy az a pont amely a vzakadly msik szln a lyuktl azonos tvolsgra tallhat.
7. Jtk a greenen
- A greenen fekv labda megjells utn felemelhet s megtisztthat.
- A putt vonalat nem lehet megrinteni, kivve, ha laza akadlyt (falevl, homok, g stb) tvolt el a jtkos, vagy labdakrtert javt ki.
- A zszl kivehet, vagy a lyuk jelzsre kezelhet a jtkos kvnsga szerint. A greenen megttt labda nem tkzhet a zszlrdba, bntets:
SP- 2 ts s onnan kell tovbb jtszani, ahol a labda fekszik
MP- szakaszveszts
- Ha a jtkos greenen megttt labdjval eltall egy msik greenen lv labdt bntets:
SP- 2 ts s onnan kell tovbb jtszani, ahol a labda fekszik
MP- szakaszveszts
8. Rendellenes talajviszonyok
- Ha tcsban, feljts alatt ll terleten (kk kar), vagy regi llat, hll, madr vjta lyukban fekszik a labda (kivve vzakadlyban), akkor a jtkos bntets nlkl lhet a knnyts lehetsgvel a kvetkezkppen:
Attl a ponttl, ahol az akadlyoztats nem ll fenn s a labda eredeti helyhez a legkzelebb van, azonban nem kzelebb a lyukhoz, a jtkos droppolhat egy labdt egy tnyi tvolsgon bell.
Ha a rendellenes talajviszony bunkerban van, akkor csak a bunkerban lehet bntets nlkl droppolni, a greenen pedig helyezni kell a labdt arra pontra, ahol az akadlyoztats nem ll fenn.
9. Elveszett, vagy plyahatron kvli labda- provizrikus labda
- Ha egy labda vzakadlyon kvl elveszett vagy plyahatron kvlre kerl, a jtkos egy bntetts felszmolsa mellett az elz ts helyhez legkzelebbi pontrl thet egy msik labdt.
- Idnyers cljbl, a jtkos ideiglenesen jtszhat egy msik labdt az eredeti ts helyrl- ez a provizrikus labda.
- Elveszett labda keressre 5 perc ll a jtkosok rendelkezsre.
- Hatron kvli terletet fehr kar, nha kerts vagy fal jelli.
10. Torlaszok
- Torlasz minden mestersgesen ellltott dolog, amit nem minstenek a plya szerves rsznek.
- Mozdthat torlasz: eltvolthat bntets nlkl
- Mozdthatatlan torlasz: kivve vzakadlyban, attl a ponttl, ahol az akadlyoztats nem ll fenn s nincs kzelebb a lyukhoz, egy tnyi tvolsgon bell lehet droppolni bntets nlkl.
11. Jtszhatatlan labda
- A jtkos labdjt brhol jtszhatatlannak minstheti, kivve, ha vzakadlyban fekszik.
- Egy bntetts felszmolsa mellett a kvetkez lehetsgek kzl vlaszthat a jtkos:
Jtszhat egy labdt az elz ts helyhez legkzelebbi pontrl.
Kt ttvolsgon bell attl a ponttl, ahol a labda fekdt, de nem kzelebb a lyukhoz droppolhat egy labdt.
Droppolhat egy labdt a labda eredeti helyt s a zszlt sszekt egyenes mentn tvolsgi korltozs nlkl, nem kzelebb a zszlhoz.
Budapest, 2003. november 3.
sszelltst ksztette: Fucsk Tnde |