lost-eltuntek01
Kedvenc tllink
 
jabb tllk
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Men
 
Hnyan vagyunk?
Induls: 2006-08-23
 
Extrk
 
Sorozat
 
Kpek
 
Mg kpek
 
rdekessgek
 
A replgp
 
A sziget
 
Misztikus dolgok
 
Dharma-kzpont
 
Zene
 
Melyik tllvel illesz ssze?
+ =

 
Golf

Teljes mret kp megtekintse

A golf legfontosabb szablyai

 

 

 

1. Etikett

  • Meg kell gyzdni, hogy ts vagy lendts eltt senki nem ll a kzelben s tstvolsgon bell nincs jtkos.
  • Amg a jtkostrs t, senki sem mozoghat, beszlhet.
  • Lass jtk esetn a kvetkez csoportot mindig el kell engedni.
  • Bunkerbl trtn ts utn a homokot el kell gereblyzni.
  • A kittt gyepdarabot vissza kell helyezni.
  • A tskt, trolley-t a green szln kell hagyni.
  • A greenen a puttvonal meghosszabbtsba ne lljunk.
  • A greenen a labda ltal okozott lyukakat ki kell javtani.
  • A zszlt a green elhagysa eltt vissza kell helyezni.

 

2. Jtkformk

  • Stroke Play: az a jtkos gyz, aki a meghatrozott krt vagy krket kevesebb tssel teljesti (Ennek egyik formja a stableford). Ebben a jtkformban mindig be kell fejezni a szakaszt.
  • Mach Play: szakaszokra jtsszk, a szakaszt az a jtkos nyeri, aki kevesebb tssel jtssza meg a lyukat. Ha mindkt jtkosfl azonos tssel jtssza meg a szakaszt, felezett szakaszrl beszlnk. A mrkzst az nyeri, aki tbb szakaszt nyer. Ebben a jtkformban „meg lehet adni” az ellenflnek egy szakaszt.

 

3. ltalnos szablyok

  • Mindig meg kell jellni a labdt jtk eltt, hogy azonosthat legyen. Ha nem azonosthat, akkor elveszettnek minsl.
  • Jtk eltt mindig meg kell szmolni az tket, maximum 14 tt vihet magval a jtkos.
  • Nem lehet tancsot elfogadni jtk kzben, kivve a caddie-tl vagy partnertl, illetve tancsot adni kivve a partnernek.
  • Mindig felesleges kslekeds nlkl kell jtszani.
  • A labdt mindig gy kell megjtszani, ahogy fekszik. Nem lehet a labda fekvsnek helyzetn, vagy a szndkolt bells illetve lendts terletn javtani.
  • Nem lehet a labdt megrinteni, hacsak a szablyok ezt lehetv nem teszik.
  • Idegen labdval val jtk esetn (kivve akadlybl) a bntets:

SP-      2 ts bntets s a megfelel labdt kell tovbb jtszani

MP-     szakaszveszts.

·         Vzakadlyban s bunkerban ts eltt nem szabad megrinteni a talajt.

 

4. Az elt

·          Az "elthely" a megjtszand szakasz kezdsi helye. A ngyszgletes terlet mlysgben kt thossznyi; elejt s oldalait a kt tee-jelz kls hatrai jellik ki. Egy labda akkor van elthelyen kvl, ha teljes terjedelmvel azon kvl fekszik.

  • Az eltn bell kell tee-elni a labdt, de a jtkos llhat az elthelyen kvl.

Bntets, ha a jtkos elthelyen kvl tee-el:

SP-      2 ts s meg kell ismtelni az tst

MP-     nincs bntets, de az ellenfl krheti az ts megismtlst

  • Ha bells kzben vletlenl leesik a labda a tee-rl, akkor nincs bntets, jra tee-elhet a labda.

 

5. A jtk rendje

  • Az els eltn a kezds a kirs sorrendjben trtnik, a kvetkez eltn pedig mindig az elz szakaszon legsikeresebb versenyz az elsbbsg, azonos eredmny esetn az elz eltn rvnyes sorrend marad.
  • A mr jtkban lv labdk kzl mindig a lyuktl legtvolabb lv labda kerl megjtszsra.

 

6. Vzakadly

  • Vzakadly minden tengerrsz, foly, csatorna, vizesrok, patak vagy egyb nylt vzterlet, akkor is ha nem tartalmaz vizet. Srga karkkal jelzik, kivve az oldals vzakadlyt, melyeket piros kark jeleznek.

Ha a labda a vzakadlyba kerl a jtkos jtszhatja a labdjt onnan ahol az fekszik, vagy egy bntetts (b.) felszmolsa mellett a kvetkez lehetsgek kzl vlaszthat:

 

  • Megjtszhat egy msik labdt az elz ts helyhez legkzelebbi pontrl.

 

2.+1 b.

1.ts

  • A vzakadly mgtt tvolsgi korltozs nlkl droppolhat egy labdt gy, hogy az a pont, ahol az eredeti labda keresztezte a vzakadly szlt, a lyukat s a droppols helyt sszekt egyenesen legyen.

 

2..+

1 b.

1.ts

 

 

  • Kizrlag oldals vzakadly (piros kar) esetn, a jtkos droppolhat egy labdt kt ttvolsgra, de nem kzelebb a lyukhoz, mint az a pont, ahol eredeti labdja keresztezte a vzakadly hatrt, vagy az a pont amely a vzakadly msik szln a lyuktl azonos tvolsgra tallhat.

 

 

2.+1 b.

1.ts

2.+1 b.

2 tnyi tv.

2 tnyi tv.


7. Jtk a greenen

  • A greenen fekv labda megjells utn felemelhet s megtisztthat.
  • A putt vonalat nem lehet megrinteni, kivve, ha laza akadlyt (falevl, homok, g stb) tvolt el a jtkos, vagy labdakrtert javt ki.
  • A zszl kivehet, vagy a lyuk jelzsre kezelhet a jtkos kvnsga szerint. A greenen megttt labda nem tkzhet a zszlrdba, bntets:

SP-      2 ts s onnan kell tovbb jtszani, ahol a labda fekszik

MP-     szakaszveszts

  • Ha a jtkos greenen megttt labdjval eltall egy msik greenen lv labdt bntets:

SP-      2 ts s onnan kell tovbb jtszani, ahol a labda fekszik

MP-     szakaszveszts

 

8. Rendellenes talajviszonyok

  • Ha tcsban, feljts alatt ll terleten (kk kar), vagy regi llat, hll, madr vjta lyukban fekszik a labda (kivve vzakadlyban), akkor a jtkos bntets nlkl lhet a knnyts lehetsgvel a kvetkezkppen:

Attl a ponttl, ahol az akadlyoztats nem ll fenn s a labda eredeti helyhez a legkzelebb van, azonban nem kzelebb a lyukhoz, a jtkos droppolhat egy labdt egy tnyi tvolsgon bell.

Ha a rendellenes talajviszony bunkerban van, akkor csak a bunkerban lehet bntets nlkl droppolni, a greenen pedig helyezni kell a labdt arra pontra, ahol az akadlyoztats nem ll fenn.

 

9. Elveszett, vagy plyahatron kvli labda- provizrikus labda

  • Ha egy labda vzakadlyon kvl elveszett vagy plyahatron kvlre kerl, a jtkos egy bntetts felszmolsa mellett az elz ts helyhez legkzelebbi pontrl thet egy msik labdt.
  • Idnyers cljbl, a jtkos ideiglenesen jtszhat egy msik labdt az eredeti ts helyrl- ez a provizrikus labda.
  • Elveszett labda keressre 5 perc ll a jtkosok rendelkezsre.
  • Hatron kvli terletet fehr kar, nha kerts vagy fal jelli.

 

10. Torlaszok

  • Torlasz minden mestersgesen ellltott dolog, amit nem minstenek a plya szerves rsznek.
  • Mozdthat torlasz: eltvolthat bntets nlkl
  • Mozdthatatlan torlasz: kivve vzakadlyban, attl a ponttl, ahol az akadlyoztats nem ll fenn s nincs kzelebb a lyukhoz, egy tnyi tvolsgon bell lehet droppolni bntets nlkl.

 

11. Jtszhatatlan labda

  • A jtkos labdjt brhol jtszhatatlannak minstheti, kivve, ha vzakadlyban fekszik.
  • Egy bntetts felszmolsa mellett a kvetkez lehetsgek kzl vlaszthat a jtkos:

Jtszhat egy labdt az elz ts helyhez legkzelebbi pontrl.

Kt ttvolsgon bell attl a ponttl, ahol a labda fekdt, de nem kzelebb a lyukhoz droppolhat egy labdt.

Droppolhat egy labdt a labda eredeti helyt s a zszlt sszekt egyenes mentn tvolsgi korltozs nlkl, nem kzelebb a zszlhoz.

 

 

 

Budapest, 2003. november 3.

 

sszelltst ksztette: Fucsk Tnde
 
Sznszek/nk
 
Jtk
 
Sawyer levele

Kedves Mr. Sawyer!

Maga nem tudja, hogy ki vagyok de n tudom, hogy mit tett.Lefekdt az anyukmmal s azutn ellopta az apukm pnzt.Egy nap megfogom tallni s tadni ezt a levelet, hogy ne felejtse el amit velem tett.

 
Reinkarnci
 
Videk
 
Ne Lopj!

 
Zene
 
Bermuda Hromszg
 
Honlapverseny
 
Hello
 
Jack+Ana+Sawyer+Kate
 
Legyek a...
Bellits kezdlapnak!
 

Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168    *****    Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!